Le hobby de Hunter Sanders, c’est de réaliser des génériques de séries TV actuelles « comme si » elles avaient été produites dans les années ’90. Chacun son passe temps me direz-vous, ceci dit le bonhomme fait ça tellement bien qu’on se croirait devant un vrai générique façon Sept à la maison (7th Heaven)! C’est ce qui fait tout le charme de sa version du générique car lorsqu’on connait un peu le thème et surtout le ton, l’ambiance, l’atmosphère de Game of Thrones le « décalage » tant au niveau de la musique que des attitudes des personnages est tout simplement génial. Avec un peu plus d’un million de vues en à peine quelques jours voilà un petit gars dont le travail a été justement récompensé.
Allez courage, plus que quelques jours avant la diffusion de la saison 3 par HBO!
Quoi de neuf pour la rentrée en ce début de mois de Septembre? Eh bien les petits gars de chez LG nous ont concocté une petite merveille plutôt bluffante avec sa technologie « Dual Play ».
Présenté au salon de l’IFA à Berlin (salon de l’électronique grand public), le Dual Play permet à deux personnes de « partager » un même écran pour les jeux vidéos… Rien de nouveau vous allez me dire? En fait si, car en lieu et place de l’habituel écran « coupé » en deux il s’agit là d’exploiter les capacités 3D des nouveaux téléviseurs afin de superposer deux images différentes simultanément! Munis de paires de lunettes distinctes dédiées au filtrage de l’image, les joueurs ne voient alors qu’une seule et unique image, différente pour chacun.
Finies les images ratatinées du fait du découpage de l’écran, vous êtes désormais en plein écran, concentré sur votre image sans être perturbé par les faits et gestes de votre voisin… génial non? Oui c’est faisable également avec le jeu en ligne pour certainement beaucoup moins cher mais n’est-ce pas autrement plus de fun de partager ça à deux sur un même canapé? Personnellement j’attendais ce genre d’évolution (« r »évolution?) depuis tout gamin avec la frustration résultant du coupage en deux de nos écrans de télé (dont les tailles étaient autrement plus petites que les écrans d’aujourd’hui). Comme toute nouvelle technologie bien entendu ça va coûter un max au début… avant de se démocratiser et de voir arriver des prix plus abordables (j’ai hâte!).
Et là les « fanboys » Sony débarquent avec leurs gros sabots pour me lancer des pierres et leur écran ZED1 à la tronche! Alors oui, Sony a déjà annoncé depuis la mi-août l’arrivée d’une telle technologie, sauf que, la techno de chez Sony est dédiée à la Playstation 3 d’une part et que cette technologie n’est pas applicable aux écrans 3D Sony déjà existants. Chez LG, la grosse différence est là : c’est compatible avec tous les téléviseurs 3D de la marque et ne dépendent pas d’une seule et unique console! Qui plus est le coût des lunettes de chez LG (verres polarisés) sera bien moindre que celui des lunettes de chez Sony (lunettes actives)…
Une petite démo pour vous convaincre?
Alors, ça donne envie non? ^^
Source: entendu sur France Info ces jours-ci, je n’ai pas retenu le nom du chroniqueur mais je pense qu’il devait s’agir de Jérôme Colombain (merci de me corriger si ce n’était pas le cas ^^)
J’avoue être totalement profane en matière de réalisation vidéo, peut-être que pour un cinéaste averti la technique n’aura rien d’exceptionnel mais personnellement ça m’a tout simplement bluffé et j’ai trouvé la technique du « tilt-shifting » épatante! Avant tout, qu’est ce que l’effet « tilt-shift »? C’est une technique utilisée en vidéo qui consiste à bidouiller la profondeur de champ de la caméra pour modifier la perception de hauteur des sujets et permet donc de donner un effet « maquette » aux scènes filmées. Idéalement une vue plongeante rend l’effet plus saisissant, un flou périphérique et une saturation poussée des couleurs parachèvent le tout, c’est d’autant plus efficace que Disneyland est vraiment l’endroit idéal pour obtenir cette impression de maquette (décors surréalistes, manèges, trains, thèmes du jeu et de l’enfance, etc.).
« L’objectif est souvent simple, mais les moyens d’y arriver sont souvent alambiqués […] » (Wikipédia) : c’est probablement l’idée générale derrière cette petite vidéo fort sympathique qui m’a immédiatement fait penser à ce génial jeu des années ’90 qu’est T.I.M. (The Incredible Machine). Le principe? Utiliser une multitude d’objets de la vie courante et les disposer de manière à provoquer une réaction en chaîne… quant à cette vidéo, je vous laisse découvrir le résultat final…